Eternae / Skaiz

What the fuck here?

Here will be constructed a pbem engine. Bref. Delire de mars, j'ai envie de coder. On resort un ancien account sf.net et on joue un peu avec emacs. Projet Eternae - codename skaiz, c'est un moteur de jeu en java qui devrait pouvoir gerer des parties de type pbem, un site en php pour aider les joueurs, un tas de doc pour theoriser tout ca et une putain de philosophie derriere.

Pour le moment, il n'y a rien de tout ca, juste un acces au CVS, sans oublier aussi un contact : velveta-at-hastake-dot-com

Road Map

Step 1

Tout d'abord, il faut la structure des sources, des chtis bouts de code toussa histoire d'avoir un truc qui tourne avec les fonctions de base.
Ensuite il faut fixer le schema de resol et l'implementer.

Step 2

Viendront ensuite une ebauche _fonctionnel_ du site web et de la console d'ordre.
Une pause de coding sera obligatoire pour faire l'API complete de la lib et la verification des structures caduques/obsoletes. Nettoyage du code aussi.

Step 3

Ici c'est l'ecriture d'un moteur de combat, la finition du schema de resolution et passage sous debuggeur intensif.
L'ecriture d'un testeur d'integriter et d'un detecteur de desynchronisation _indepandants_ de la lib entre les differentes tables seront necessaire pour verifier que la lib n'altere pas les univers.

Step 4

Ecriture d'une GUI admin, faire une beta private, faire les regles d'equilibrage et les resoudre. Finition des petits trucs sympa genre stats graphique, outils d'automatisation de resol toussa.
Resoudre la partie graphisme du probleme, faire une belle gueule aux rapports et au site.

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